Зариман: как попасть и что делать в трёх режимах Бездны
Зариман это тот самый корабль, на котором всё началось: прыжок в Бездну, дети, ставшие Тэнно. Сейчас это локация с тремя режимами, которых больше нигде нет, и именно в них люди застревают, потому что правила нигде не написаны.

Как попасть
Постоянный доступ открывает квест «Ангелы Заримана», а для него нужна пройденная «Новая война». Других путей нет: ни за платину, ни через отряд к другу.
После квеста на корабле появляется хаб Хризалит. Там же сидит местный синдикат: четверо взрослых, которые пережили прыжок и вернулись к жизни силой Бездны. Репутацию у них качают не убийствами, а перьями Бездны, которые разбросаны по кораблю, и меняют их у одного из четверых.
Пять узлов
| Узел | Режим | Зачем туда ходят |
|---|---|---|
| Периметр Халако | Зачистка | короткие забеги, чертёж Нарин |
| Зелёный Коридор | Мобильная оборона | то же, второй шанс на чертёж |
| Палаты Тувула | Каскад Бездны | бесконечный, лучшие награды |
| Панорамная Арка | Потоп Бездны | бесконечный |
| Мастерские Оро | Армагеддон Бездны | бесконечный |
| Дормизон | жильё | личная каюта, не миссия |
Три бесконечных режима выдают награды по кругу A, A, B, C. Что именно и с какими шансами падает, разобрано по предметам: например, весь набор чертежей Нарин добывается именно здесь.
Каскад Бездны: единственный режим, который надо объяснять
Формально это оборона, но обороняешь ты не точку, а экзолайзеры, и делается это оператором, а не варфреймом. Отсюда все проблемы: человек заходит, его выбрасывает из варфрейма, и он не понимает, что произошло.
Самый частый провал это четвёртый и пятый шаги. Центурион умирает дважды: сначала тело, потом призрак. Если призрака не добить уроном оператора, он восстановится и заберёт экзолайзер обратно, а счётчик откатится.
Из этого следует главное требование к снаряжению: нужен работающий амп. Каскад без амапа это не сложно, а невозможно, и никакой билд варфрейма это не заменит.
Потоп Бездны
Здесь задача обратная: не защищать, а затыкать. По кораблю открываются разрывы Бездны, и их надо запечатывать веществом, которое называется витопласт.
- Тебе автоматически выдают дрон, который собирает витопласт.
- Витопласт бывает двух видов: капли падают с врагов и лежат по уровню, а сгустки это большие скопления, которые сами перемещаются по карте.
- Собранное сливаешь в разрыв.
- Как только запечатаны три разрыва, приходят Траксы, и дальше всё как в Каскаде: тело, потом призрак.
Три вещи, которые ломают фарм и выглядят как баг: витопласт не подбирается вакуумом и Fetch, его нельзя взять, находясь в разломе Лимбо, и нельзя подобрать в облаке Вуконга. Если играешь этими фреймами, придётся выходить из своих же способностей.
Ещё по пустым тайлам бегает воровка, манифестация Бездны в облике подростка: она отбирает витопласт и энергию и убегает. Это не случайность, а механика, так что забредать в тайлы без разрывов лишний раз не стоит.
Армагеддон Бездны
Самый обычный из трёх: это оборона, только с двумя целями и финальным боссом каждого раунда.
- На карте два экзодемпфера, враги идут то к одному, то к другому.
- Раунд это три волны обороны. Волна длится 1:05 или пока не положишь около 30 врагов, плюс ещё по 10 за каждого сокомандника.
- Если экзодемпфер уничтожили, враги получают усиление до конца раунда, а сами идут дальше, к главной цели.
- После трёх волн появляется Ангел Бездны. Он летит к Вечной Реликвии и начинает её высушивать, на это у него 30 секунд.
Практический вывод: экзодемпферы стоит держать целыми не ради них самих, а чтобы следующие волны не шли усиленными.
Траксы: общая механика всех трёх режимов
Тракс-Центурионы и Легаты приходят во всех трёх бесконечных режимах и убиваются одинаково, в два этапа.
- У них овергард, то есть большинство способностей контроля по ним не работает. Снимаешь его уроном.
- Когда физическое тело падает, на его месте остаётся призрак.
- Призрак добивается только уроном оператора или дрифтера. Оружие варфрейма по нему бесполезно.
- Не добьёшь, и он соберётся обратно.
Если миссия «не заканчивается» и волны идут бесконечно, в девяти случаях из десяти где-то на карте стоит недобитый призрак.
Что отсюда уносишь
- Ресурсы Заримана: сфера со слизью Бездны, лампа Энтрати, траксовая плазма. Они нужны для сегментов Гельминта, для Нарин и для кучи других рецептов.
- Энтропийная Кува с новых эксимусов, за неё покупают чертежи у Цефалона на Вершине Юван.
- Реликвии в обычных наградах ротаций.
- Репутация синдиката за перья, а через неё его товары.
Чем тут поможет Orikon
Бесконечные режимы Заримана это четыре награды в конце каждой ротации, и выбирать между ними на глаз накладно. Приложение показывает цену каждой прямо на экране выбора, включая те награды, которые не продаются вообще.

Частые вопросы
Как попасть на Зариман?
Пройти квест «Ангелы Заримана». Для него нужна пройденная «Новая война». Других способов получить доступ нет.
Почему в Каскаде меня выбрасывает из варфрейма?
Вокруг захваченного экзолайзера барьер радиусом 20 метров, который принудительно переключает в оператора. Это не баг, а механика режима: разрывы закрываются только ампом или скольжением оператора.
Почему враг в Заримане не умирает?
Это Тракс. У него две фазы: сначала падает физическое тело, потом остаётся призрак, которого добивают только уроном оператора или дрифтера. Оружие варфрейма по призраку не работает.
Почему не подбирается витопласт в Потопе?
Он не собирается вакуумом и Fetch, его нельзя поднять в разломе Лимбо и в облаке Вуконга. Подбирать надо самому и вне этих способностей.
Сколько длится волна в Армагеддоне?
1 минута 5 секунд или примерно 30 убитых врагов, плюс по 10 за каждого сокомандника. Три волны, потом приходит Ангел Бездны.
Нужен ли амп для Заримана?
Для Каскада обязательно: разрывы закрываются только уроном оператора, и призраки Траксов тоже. В Потопе и Армагеддоне без ампа можно, но добивать Траксов всё равно придётся оператором.
Что даёт репутация синдиката Заримана?
Качается она перьями Бездны, которые разбросаны по кораблю, а тратится на товары четверых обитателей Хризалита: части ампов, арканы, предметы для каюты и скины.


